viernes, 12 de junio de 2015

desde la hilandería y el castillo hacia

Ocupar un lugar vacío, un lugar abandonado. Dotarlo de sentido, de un nuevo sentido. Revertir la energía de un lugar oscuro y deshabitado.
Una antigua fábrica, de una antigua industria... para una futura fábrica, de una nueva industria.
Fábricas de creación, industrias culturales.

Serán los primeros personajes que ocupen los galpones silenciosos, serán la primer señal de esta nueva identidad... insuflarán energías vitales a pesar de ser inanimados... proyectarán sombras donde antes no entraba la luz.

Pero... ¿cuál es esa identidad, de qué esta hecha, hacia dónde se dirige?

Una hilandería y un depósito de películas para arrendar. Industrias del pasado. Lejano y cercano.
Una fábrica de creación. Industria del presente y del futuro.
Una fábrica de ideas... sin chimeneas que emiten humo, con puertas que irradian energía.

¿Cómo podemos vincular su pasado como hilandería con su futuro como fábrica de creación?
Hilos, películas, ideas...

¿Cuál es la identidad de las ideas, de la creatividad?
Porque los hilos son tangibles, pero las ideas no...

¿Cómo se producen idean nuevas, ideas diferentes, ideas colectivas?
¿Cómo incentivarlo, cómo generar las condiciones?

Un inmueble que espera sus nuevos muebles (Perec, la vida: instrucciones de uso), para así tomar nombre e identidad. Porque un inmueble se vuelve lugar cuando aparecen rastros de su uso, cuando entonces las partes se vuelven nombrables...

Muebles hechos de partes recicladas, de partes que fueron parte de otra cosa. Partes de historias, para una nueva historia. No reciclamos materiales, reciclamos partes... les damos un nuevo rol, una nueva oportunidad. Afectamos a esas partes, para que cuando dentro de un tiempo, poco o mucho, se vayan a otro lugar a ser parte de otra historia, se lleven esta historia, este recuerdo.

Reciclar e identificar pueden volverse las dos caras de la misma acción.

Una pata de una mesa antigua es ahora la pata de una nueva mesa... pero ya no convive con otras tres iguales, sino distintas. Muebles de patas y brazos y cabezas... muebles con extremidades. Casi sin cuerpos.
Mesas de tres patas, silla de cuatro patas, bancas de siete patas...

Muebles como monstruos... como Frankenstein...

Muebles como juguetes, para que los niños les pongan nombres... porque los juguetes tienen historias y personalidades...

Muebles que son familias y son series... que son pandilla...

El reciclar llama a disminuir el gasto, tanto de materiales como de energía... pero la creatividad tiene que ver con aumentar el gasto... la creatividad es un momento de exhuberancia, donde siempre se hace más que lo necesario... se "malgasta", se "desperdicia"... creatividad reciclable es un concepto nuevo, un poco contradictorio... (desarrollar)

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